Récits curieuxLE TEMPS D’UNE HISTOIRE
IA ET ROBOTS · FAIT DOCUMENTÉIL ÉTAIT UNE FOIS L’IA / HISTOIRE 014

Une IA négocie avec des humains dans un jeu d’alliances

Savais-tu qu'une intelligence artificielle a obtenu des résultats dans un jeu où il faut négocier ? En deux mille vingt-deux, CICERO joue à Diplomacy.

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Une IA négocie avec des humains dans un jeu d’alliances
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Savais-tu qu'une intelligence artificielle a obtenu des résultats dans un jeu où il faut négocier ? En deux mille vingt-deux, CICERO joue à Diplomacy. Pour avancer, il ne suffit pas de calculer une position : les joueurs discutent aussi pour former et coordonner des alliances. Le système associe stratégie et langage pour échanger avec les autres joueurs. La vidéo présente la carte standard du jeu, créée par Martin Asal / PharaohCrab et utilisée sous licence CC BY-SA 3.0. Elle ne montre ni une partie de CICERO ni une transcription de ses négociations.

L'évaluation publiée porte sur quarante parties avec quatre-vingt-deux humains. CICERO obtient plus du double du score moyen des joueurs et figure dans les dix pour cent supérieurs des participants ayant joué plus d'une partie. Ce sont des résultats de ce protocole, pas de diplomatie internationale.

La particularité est de relier le langage à des décisions dans un jeu à plusieurs. Mais une alliance virtuelle ne signifie ni conscience ni compétence de négociation universelle. Ici, les règles, les adversaires et l'évaluation sont définis ; la politique réelle dépasse ce plateau.

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Ce que l’on sait

L’évaluation porte sur40 parties avec82 humains dans le jeu Diplomacy. Elle ne démontre pas une compétence en diplomatie internationale.

Pour aller à la source

Références consultées le 12 octobre 2026.

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