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IA E ROBOTS FATTOC’ERA UNA VOLTA L’IA / STORIA 014

IA negozia con gli esseri umani in un gioco di alleanze

Sapevi che un'intelligenza artificiale ha raggiunto risultati in un gioco in cui devi negoziare? In duemila ventidue, Cicero interpreta la diplomazia.

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IA negozia con gli esseri umani in un gioco di alleanze
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Sapevi che un'intelligenza artificiale ha raggiunto risultati in un gioco in cui devi negoziare? In duemila ventidue, Cicero interpreta la diplomazia. Per andare avanti, non è sufficiente calcolare una posizione: i giocatori discutono anche per formare e coordinare alleanze. Il sistema combina strategia e linguaggio per interagire con gli altri giocatori. Il video presenta la mappa standard del gioco, creata da Martin Asal/PharaohCrab e utilizzata sotto licenza CC BY-SA 3.0. Non mostra né una parte del CICERO né una trascrizione dei suoi negoziati.

La valutazione pubblicata copre quaranta parti con ottantadue esseri umani. CICERO ottiene più del doppio del punteggio medio dei giocatori ed è tra i primi dieci per cento dei partecipanti che hanno giocato più di una partita. Questi sono i risultati di questo protocollo, non la diplomazia internazionale.

La particolarità è quella di collegare il linguaggio alle decisioni in un gioco di molti. Ma un’alleanza virtuale non significa né coscienza né abilità di negoziazione universale. Qui vengono definite le regole, gli avversari e la valutazione; la vera politica va oltre quell’altopiano.

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Cosa sappiamo

La valutazione copre 40 giochi con 82 esseri umani nel gioco Diplomacy. Non dimostra competenza nella diplomazia internazionale.

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Riferimenti consultati il 12 ottobre 2026.

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