¿Sabías que una inteligencia artificial ha logrado resultados en un juego donde tienes que negociar? En dos mil veintidós, CICERO juega a la diplomacia. Para avanzar, no basta con calcular una posición: los jugadores también discuten para formar y coordinar alianzas. El sistema combina la estrategia y el lenguaje para interactuar con otros jugadores. El video presenta el mapa estándar del juego, creado por Martin Asal / PharaohCrab y utilizado bajo la licencia CC BY-SA 3.0. No muestra ni parte de CICERO ni una transcripción de sus negociaciones.
La evaluación publicada cubre cuarenta partes con ochenta y dos humanos. CICERO obtiene más del doble del puntaje promedio de los jugadores y se encuentra en el diez por ciento superior de los participantes que jugaron más de un juego. Estos son los resultados de este protocolo, no la diplomacia internacional.
La peculiaridad es conectar el lenguaje con las decisiones en un juego de varios. Pero una alianza virtual no significa ni conciencia ni habilidad de negociación universal. Aquí se definen las reglas, los oponentes y la evaluación; la política real va más allá de esa meseta.
Lo que sabemos
La evaluación cubre 40 juegos con 82 humanos en el juego Diplomacy. No demuestra competencia en diplomacia internacional.
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Referencias consultadas el 12 de octubre de 2026.
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