Un oponente de ping-pong no necesita piernas para forzar a un jugador a reaccionar. Ace, un sistema independiente desarrollado por Sony AI, combina percepción rápida, control aprendido y hardware robótico especializado. La pelota puede girar sobre sí misma y cambiar de rumbo después de un rebote. El robot debe transformar lo que observa en movimiento de raqueta.
En los ensayos reportados por Nature en abril de 2026, Ace ganó tres de cinco juegos contra jugadores de élite. Perdió sus dos partidos ante los profesionales del protocolo, mientras ganaba un set contra uno de ellos. Estos resultados describen a estos oponentes y esta instalación, no una invencibilidad general.
El comunicado de prensa de Sony distingue las pruebas complementarias: las victorias se reportan contra otros profesionales en diciembre de 2025 y marzo de 2026. Este progreso no transforma al robot en inteligencia universal. Muestra una habilidad precisa para percibir, decidir y actuar en un deporte físico.
Lo que sabemos
Los resultados iniciales contra jugadores y profesionales de élite se distinguen de los ensayos adicionales reportados por Sony. Se enfocan en oponentes y equipos probados, no en la invencibilidad general.
Ir a la fuente
- Nature — Présentation du résultat Ace, numéro du 23 avril 2026 ↗
- Sony AI — Résultats initiaux et essais complémentaires ↗
- Sony AI — Projet Ace, perception et contrôle ↗
Referencias consultadas el 12 de octubre de 2026.
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