Un adversaire de ping-pong n’a pas besoin de jambes pour obliger un joueur à réagir. Ace, un système autonome développé par Sony AI, associe une perception rapide, un contrôle appris et un matériel robotique spécialisé. La balle peut tourner sur elle-même et changer de trajectoire après un rebond. Le robot doit transformer ce qu’il observe en mouvement de raquette.
Dans les essais rapportés par Nature en avril 2026, Ace gagne trois matchs sur cinq contre des joueurs d’élite. Il perd ses deux matchs contre les professionnels du protocole, tout en remportant une manche contre l’un d’eux. Ces résultats décrivent ces adversaires et cette installation, pas une invincibilité générale.
Le communiqué Sony distingue ensuite des essais complémentaires : des victoires sont rapportées contre d’autres professionnels en décembre 2025 et mars 2026. Ce progrès ne transforme pas le robot en intelligence universelle. Il montre une capacité précise à percevoir, décider et agir dans un sport physique.
Ce que l’on sait
Les résultats initiaux contre les joueurs d’élite et les professionnels sont distingués des essais complémentaires rapportés par Sony. Ils portent sur les adversaires et le matériel testés, pas sur une invincibilité générale.
Pour aller à la source
- Nature — Présentation du résultat Ace, numéro du 23 avril 2026 ↗
- Sony AI — Résultats initiaux et essais complémentaires ↗
- Sony AI — Projet Ace, perception et contrôle ↗
Références consultées le 12 octobre 2026.
Signaler une erreur ou apporter une précision


