LES GRANDES IDÉES, EN MOTS SIMPLESIl était une fois
Il était une fois
l’IA.
Une machine peut reconnaître un chat, écrire une histoire ou se tromper. On va découvrir comment, étape par étape.
Commencer par la leçon 01Des histoires qui surprennent.
Ping-pong, échecs, robots, recherche et erreurs : 35 histoires documentées pour découvrir l’IA en action.
Lire les histoires d’IA et de robotsTon parcours commence ici.
- 01LEÇON 01
C’est quoi, l’IA ?
Un outil qui peut reconnaître, proposer ou créer. Découvrons ce qui se cache derrière ces deux lettres.
- 02LEÇON 02
Comment une IA apprend-elle ?
Des exemples, des réponses attendues, puis un test : découvrons l’apprentissage supervisé avec un jeu de cartes.
- 03LEÇON 03
Pourquoi l’IA peut-elle se tromper ?
Une réponse très bien écrite peut être fausse. Apprenons à demander une preuve et à la vérifier.
Et ensuite ?
Ces leçons sont prévues pour la suite du parcours.
- Bien poser une question à une IAUne demande claire, un exemple et un résultat à vérifier.À venir
- Comment l’IA crée du texte et des imagesDistinguer création, ressemblance et preuve.À venir
- Protéger ses informations personnellesComprendre ce que l’on partage avec un outil.À venir
- Quand les exemples sont injustesDécouvrir les biais avec des situations simples.À venir
- L’IA et les robotsComprendre le lien entre programme, capteurs et mouvements.À venir
- Mon premier petit projetPréparer, tester, comparer et expliquer son résultat.À venir