Récits curieuxIL TEMPO DI UNA STORIA
C’ERA UNA VOLTA L’IA / LEZIONE 02

Come impara un’IA?

Esempi, risposte attese, poi un test: scopri l'apprendimento supervisionato con un mazzo di carte.

La tua missioneDistinguere esempi di formazione da esempi di test.

Il gioco delle carte

Prepariamo carte per gatti e cani con le loro etichette, le impostazioni del modello vengono regolate, quindi viene utilizzata una carta diversa per testare una risposta.
Le carte etichettate vengono utilizzate per l'allenamento. Le impostazioni del modello cambiano. Poi testeremo con altre carte.

Immaginate le carte con disegni di cani e gatti. Su ognuno di essi, qualcuno ha scritto la risposta corretta: “gatto” o “cane”. Questa risposta è un’etichetta. Il programma è dato i disegni e le loro etichette per addestrarlo.

Durante l’addestramento, il programma modifica dei numeri in un modello. Qui “modello” non significa un plastico in miniatura: è uno strumento di calcolo costruito a partire dai dati. Servirà a proporre una categoria per un’altra immagine.

La piccola trappola dello sfondo blu

Gli esempi di allenamento mostrano gatti su blu e cani su giallo. Il test mostra un gatto su giallo. Una risposta falsa del cane illustra la scorciatoia di colore, senza riportare un test reale.
Un esempio inventato: se il modello si basa sullo sfondo, un gatto sul giallo può ingannarlo. Il colore dello sfondo non definisce l’animale.

Nel nostro gioco immaginario, tutte le carte dei gatti hanno uno sfondo blu. Tutte quelle dei cani hanno uno sfondo giallo. Quale indizio facile potrebbe ingannare il programma? Il colore dello sfondo! Nei nostri esempi accompagna la risposta giusta, ma non descrive l’animale.

Proviamo ora un gatto su sfondo giallo. Un modello che si basa soprattutto sullo sfondo potrebbe classificarlo come un cane. Non abbiamo eseguito qui questo esperimento: è un esempio inventato per capire come può nascere una scorciatoia sbagliata.

Per preparare esempi migliori, variamo gli sfondi e gli animali. Controlliamo anche le etichette. Aggiungere carte non basta se ripetono tutte la stessa trappola.

Allenarsi non significa superare il test

Alcune carte sono riservate all'allenamento, altre ai test. Un risultato fittizio mostra otto successi verdi e due errori rossi, o otto su dieci solo in questo test.
Separiamo le schede di allenamento e di prova. In questo esempio immaginario, 8 risposte corrette su 10 danno l'80%: questo descrive solo queste 10 carte.

Altre carte sono tenute da parte per valutare il modello. Non vengono utilizzati per questa formazione. L’obiettivo è vedere come risponde a nuovi esempi, non solo quelli che ha già incontrato.

Se il programma passa otto carte su dieci in un test immaginario, sarebbe 80% su quelle dieci carte. Questo calcolo non significa che avrà successo l'80% di tutte le immagini del mondo. Il risultato descrive questo test preciso.

TOCCA A TE

La piccola domanda

Quale scheda è utile per cercare la trappola dei colori di sfondo?

  1. Un altro gatto su sfondo blu.
  2. Un gatto su sfondo giallo, mai usato per l'allenamento.
Vedi la risposta e comprendi

Risposta B. La seconda carta cambia lo sfondo senza cambiare l'animale. Aiuta a testare la scorciatoia. Un singolo test non è sufficiente per misurare tutte le capacità del modello.

Per andare oltre

Gli esempi sono immaginati per spiegare. I concetti si basano su questi riferimenti.

Il gioco di carte, l’errore e il punteggio sono fittizi e presentati come tali. Il calcolo 8 ÷ 10 × 100 = 80 è riproducibile; nessun modello reale è stato addestrato o valutato in questo esercizio.

Corso preparato con l'aiuto dell'intelligenza artificiale. Fonti consultate il 13 ottobre 2026.

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