Récits curieuxEL TIEMPO DE UNA HISTORIA
ÉRASE UNA VEZ LA IA / LECCIÓN 02

¿Cómo aprende una IA?

Ejemplos, respuestas esperadas, luego una prueba: descubre el aprendizaje supervisado con una baraja de cartas.

Su misiónDistinguir los ejemplos de entrenamiento de los ejemplos de prueba.

El juego de las cartas

Preparamos tarjetas de gato y perro con sus etiquetas, se ajustan los ajustes del modelo, luego se usa una tarjeta diferente para probar una respuesta.
Las tarjetas etiquetadas se utilizan para el entrenamiento. La configuración del modelo cambia. Luego probamos con otras tarjetas.

Imagina tarjetas con dibujos de gatos y perros. En cada uno, alguien escribió la respuesta correcta: “gato” o “perro”. Esta respuesta es una etiqueta. El programa recibe los dibujos y sus etiquetas para entrenarlo.

Durante el entrenamiento, el programa ajusta números en un modelo. Aquí “modelo” no significa una maqueta: es una herramienta de cálculo construida a partir de datos. Servirá para proponer una categoría para otra imagen.

La pequeña trampa del fondo azul

Los ejemplos de entrenamiento muestran gatos en azul y perros en amarillo. La prueba muestra un gato en amarillo. Una respuesta falsa del perro ilustra el atajo de color, sin reportar una prueba real.
Un ejemplo inventado: si el modelo se basa en el fondo, un gato sobre amarillo puede engañarlo. El color del fondo no define al animal.

En nuestro juego imaginario, todas las tarjetas de gatos tienen un fondo azul. Todas las de perros tienen un fondo amarillo. ¿Qué pista fácil podría engañar al programa? ¡El color del fondo! En nuestros ejemplos acompaña a la respuesta correcta, pero no describe al animal.

Probemos ahora un gato sobre un fondo amarillo. Un modelo que se apoye sobre todo en el fondo podría clasificarlo como perro. No hemos realizado aquí este experimento: es un ejemplo inventado para entender cómo puede surgir un atajo equivocado.

Para preparar mejores ejemplos, variamos los fondos y los animales. También revisamos las etiquetas. Añadir tarjetas no basta si todas repiten la misma trampa.

Entrenar no equivale a superar la prueba

Algunas tarjetas están reservadas para entrenamiento, otras para pruebas. Un resultado ficticio muestra ocho éxitos verdes y dos errores rojos, u ocho de cada diez solo en esta prueba.
Separamos las tarjetas de entrenamiento y prueba. En este ejemplo ficticio, 8 de cada 10 respuestas correctas dan el 80%: esto describe solo estas 10 cartas.

Otras tarjetas se mantienen a un lado para evaluar el modelo. No se utilizan para este entrenamiento. El objetivo es ver cómo responde a nuevos ejemplos, no solo a los que ya ha conocido.

Si el programa pasa ocho de cada diez cartas en una prueba imaginaria, sería del 80% en esas diez cartas. Este cálculo no significa que tendrá éxito en el 80% de todas las imágenes del mundo. El resultado describe esta prueba precisa.

AHORA TE TOCA A TI

La pequeña pregunta

¿Qué tarjeta es útil para buscar la trampa de color de fondo?

  1. Otro gato sobre un fondo azul.
  2. Un gato sobre un fondo amarillo, nunca utilizado para el entrenamiento.
Ver la respuesta y entender

Respuesta B. La segunda carta cambia el fondo sin cambiar el animal. Ayuda a probar el atajo. Una sola prueba no es suficiente para medir todas las capacidades del modelo.

Para ir más lejos

Se imaginan ejemplos para explicar. Los conceptos se basan en estas referencias.

El juego de cartas, el error y la puntuación son ficticios y se indican como tales. El cálculo 8 ÷ 10 × 100 = 80 es reproducible; en este ejercicio no se entrenó ni evaluó ningún modelo real.

Curso preparado con la ayuda de inteligencia artificial. Fuentes consultadas el 13 de octubre de 2026.

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