Savais-tu qu'un robot a joué au tennis de table contre vingt-neuf personnes ? L'étude de DeepMind publiée en deux mille vingt-quatre décrit treize matchs gagnés. Ce n'est pas le même robot que celui de Sony présenté ailleurs, ni un résultat obtenu avec ces adversaires. Le robot doit suivre la balle et choisir un geste assez vite pour renvoyer après son rebond. La raquette reste fixée au bras et la base au sol. Notre échange illustre ce mécanisme, sans prétendre reproduire un point réellement joué pendant l'évaluation de cette équipe.
Treize victoires sur vingt-neuf correspondent à environ quarante-cinq pour cent des matchs. Les performances changent selon le niveau des joueurs. Il ne faut donc pas raconter une machine qui bat chaque professionnel, ni confondre une démonstration spectaculaire avec une réussite dans toutes les situations possibles.
Le vrai progrès est de faire fonctionner perception et contrôle dans un sport physique, avec des humains. Le résultat garde ses limites. Une balle ratée n'annule pas la recherche, et une balle réussie n'établit pas à elle seule un niveau de champion du monde.
Ce que l’on sait
Le robot DeepMind de2024 gagne13 des 29 matchs rapportés, environ44,8%. Il est distinct d’Ace et les performances varient selon les joueurs.
Pour aller à la source
Références consultées le 12 octobre 2026.
Signaler une erreur ou apporter une précision


