¿Sabías que un robot jugaba al tenis de mesa contra veintinueve personas? El estudio de DeepMind publicado en dos mil veinticuatro describe trece juegos ganados. No es el mismo robot que Sony presentó en otros lugares, ni un resultado obtenido con estos oponentes. El robot debe seguir la pelota y elegir un gesto lo suficientemente rápido como para volver después de su rebote. La raqueta permanece unida al brazo y la base al suelo. Nuestro intercambio ilustra este mecanismo, sin pretender reproducir un punto realmente jugado durante la evaluación de este equipo.
Trece victorias de veintinueve corresponden a aproximadamente el cuarenta y cinco por ciento de los partidos. El rendimiento cambia según el nivel de los jugadores. Por lo tanto, no es necesario contar una máquina que supera a todos los profesionales, ni confundir una demostración espectacular con un éxito en todas las situaciones posibles.
El verdadero progreso es hacer que la percepción y el control funcionen en un deporte físico, con los humanos. El resultado mantiene sus límites. Una bola fallida no cancela la búsqueda, y una bola exitosa no establece un nivel de campeón del mundo por sí sola.
Lo que sabemos
El robot DeepMind 2024 ganó 13 de los 29 juegos reportados, alrededor del 44.8%. Es distinto de Ace y el rendimiento varía según el jugador.
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Referencias consultadas el 12 de octubre de 2026.
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